Hello Ruby
Meet Ruby  About  Books  Play  Teach

Despre ce este Ruby? Aici poți afla mai multe despre filozofia și gândirea din spatele Hello Ruby.

De ce trebuie să știm să codăm? Linda Liukas Implicarea Edustudio Joacă-te Fă cunoștință cu Ruby

Hello Ruby este cea mai jucăușă modalitate de a învăța despre tehnologie, calculatoare și codare. Tot ce facem are la bază curiozitatea, spiritul jucăuș și logica.

Punem la dispoziția copiilor, părinților și învățătorilor instrumente prin care pot învăța și înțelege programarea într-un mod distractiv și creativ. Povestea noastră a început cu o carte care a fost tradusă în 22 de limbi printre care și japoneză, coreeană, daneză și chiar finlandeză.

Cartea și-a făcut debutul pe Kickstarter în 2014 și foarte rapid, în doar 3 ore jumătate și-a depășit obiectivul de a strânge 10 000 de dolari iar în total a fost finanțată cu 380 000 de dolari. La acel moment Hello Ruby a fost cea mai finanțată care pentru copii de pe platforma Kickstarter.

Într-o lume tot mai tehnică trebuie să facem educația STE(A)M (știință, tehnologie, inginerie, arte și matematică) mai accesibilă, mai colorată și mai diversificată.

Scopul nostru este să creăm, să promovăm și să evaluăm conținut educativ pentru dezvoltarea gândirii computaționale la copiii cu vârste între 4 și 10 ani prin diferite modalități. Printre acestea se numără abilitatea de a descompune o problemă, de a observa șabloane repetitive, de a gândi în algoritmi, de a rezolva probleme și de a lucraîmpreună.

De ce trebuie să știm să codăm?

Codarea este alfabetizarea secolului 21 iar învățarea alfabetului programării este iminentă. Lumea din jurul nostru este condusă tot mai mult de programe și avem nevoie de mai multă diversitate printre cei care construiesc aceste programe. Mai mult decât atât, scrierea unui program reflectă creativitate, exprimare liberă și aplicații practice. Copiii noștri ar trebui să învețe să modifice, să alcătuiască, să strice și să combine coduri într-un mod neconceput până acum. La fel cum ar face cu creioane și hârtie sau lemn și unelte. Înainte de a le arăta copiilor un ecran, credem că se pot învăța foarte multe lucruri despre logica și cultura programării.

Linda Liukas

Fondatoarea Hello Ruby, Linda, este o programatoare, povestitoare și ilustratoare din Helsinki, Finlanda. Linda este o figură centrală în lumea programării și a lucrat în Edutech (tehnologia educației) înainte să fie numită așa. Linda este absolventă Codeacademy și fondatoarea Rails Girls, un fenomen global prin care tinere femei din toată lumea învață bazele programării. Încă atașată de lumea basmelor, Linda vede internetul ca pe un labirint de povești și vrea să audă tot mai multe voci diverse din acea lume.

Dacă vrei să afli mai multe despre Linda, poți citi pe site-ul ei (în engleză) website. Linda a scris mai multe articole despre aventura ei de strângere de fonduri pe Kickstarter. Poți găsi aici toate articolele.

Linda

Implicarea Edustudio

Echipa Edustudio își dorește să aducă în România proiectul Hello Ruby, astfel că am început colaborarea cu Linda Liukas pentru crearea unei pagini dedicate Hello Ruby în limba română. Vom traduce cele mai importante activități pe care le puteți face acasă sau la școală.

Joacă-te

Primul meu calculator

Primul meu calculator este o introducere în uimitoarea și complicata mașinărie numită calculator. Puține lucruri sunt la fel de impresionante precum calculatoarele. Acum ai ocazia să-ți creezi propriul tău calculator.

  • Primul meu calculator (PDF, A4)

De ce vei avea nevoie - Foarfece și un cutter

  • Bandă adezivă și lipici

  • Pixuri sau creioane colorate

  • Hârtie colorată

  1. Începe prin a decupa calculatorul și tastatura urmărind liniile. Fii atent și precis.
  2. În continuare decupează componentele. Pune-le deoparte într-un teanc ordonat.
  3. Decupează sistemele de operare, fișierele, autocolantele și site-ul.
  4. Îndoaie calculatorul pe jumătate și găsește locul fiecărui component în calculator.
  5. Alege un sistem de operare pentru funcționarea calculatorului și pune-l în carcasă.
  6. Scoate un sunet ciudat când îți pornești calculatorul pentru prima dată.
  7. Acum îți poți crea propriul program sau website. Poate un magazin? Sau un joc? Sau o aplicație pentru filme? Atâtea opțiuni distractive. Mai poți crea un sistem de operare, apoi să pui fișierele pe ecranul de pornire. (ai grijă la fișierul virusat).
  8. La final decorează-ți calculatorul cu autocolante. Ta-da!

Mai multe activități

Studiază

  • La ce sunt bune calculatoarele? La ce nu sunt bune?

  • Ce se întâmplă în calculator când apeși un buton?

  • Cum memorează calculatorul lucrurile?

  • Care sunt jocurile, aplicațiile sau site-urile tale preferate?

Joacă-te

  • creează o aplicație pentru un astronaut sau pentru un doctor de delfini. Unde ar putea avea nevoie de calculatoare?

  • Fii un doctor de calculatoare! Ce se întâmplă când unitatea centrală de procesare (CPU) tușește? Sau când Hard Drive-ul este plin?

  • Creează un mouse, un cablu de alimentare sau o cameră video pentru calculatorul tău.

Cine locuiește în interiorul unui calculator?

Placă grafică (GPU)

Puterea mea constă în a arăta lucruri pe ecranul calculatorului, dar am o memorie proastă așa că am nevoie de ROM și RAM.

Hard Disk (sau disc dur)

Sunt încet, dar am grijă de pozele și jocurile tale.

Procesor (CPU)

Sunt procesorul. Sunt foarte inteligent și rapid în calcule. Sunt ocupat să dau ordine și să le spun celorlalte componente ce să facă.

ROM (Read Only Memory)

Memorez toate lucrurile importante care nu vrei să dispară atunci când curentul este oprit.

RAM (Random Access Memory)

Memorez toate lucrurile recente și funcționez între procesor și Hard Disk dar uit totul odată ce calculatorul a fost închis.

Găsește calculatorul!

Calculatoarele sunt peste tot. Probabil că ai mai mult de 100 de calculatoare acasă. Nu glumim! Sunt ascunse în tot, de la telefoanele mobile la mașini și aparatele de cafea. Poți număra câte calculatoare ai văzut azi?

Calculatoarele sunt mașinării instruite să facă diverse lucruri cu ajutorul datelor. Calculatoarele sunt construite cu hardware (partea fizică) și software (programele). Ambele sunt necesare. Părțile electronice și mecanice ale unui calculator se numesc hardware. Instrucțiunile și programele care funcționează într-un calculator se numesc software.

Calculatoarele mici care se află în lucrurile pe care le folosiți zilnic se numesc microcontrolere. În loc de ecrane, tastaturi și discuri dure (hard drives), totul încape într-un mic circuit. Microcontrolerele au un procesor, memorie și diferite sisteme de intrare și ieșire. Imaginați-vă cum ar fi dacă toate lucrurile ar conține un calculator și voi ați avea telecomanda universală. În viitor tot mai multe lucruri vor putea fi programate.

Joacă-te:

  • Poate o mașină să fie un calculator?

  • Dar un câine?

  • Poate o toaletă să fie un calculator?

  • Dar un raft din supermarket?

Probabil te gândești că nici unul din acestea nu poate fi un calculator. Însă mașinile au deja multe calculatoare - cum sunt sistemele de navigare. Supermarketurile au case de marcat. Până și toaletele au calculatoare (cel puțin în Japonia). Calculatoarele devin tot mai mici și mai ieftine. Probabil că în viitor câinii vor avea calculatoare în zgărzi, la fel și fiecare sticlă de lapte. Îți poți imagina ce fel de calculatoare ar putea exista în viitor? Le poți desena?

Creează mai multe calculatoare

Unele microcontrolere au senzori care monitorizează schimbările din jur. Poți crea un calculator cu următorii senzori?

  • Temperatură. Când temperatura crește, fă asta:

  • Orientare. Când ușa este lăsată deschisă, fă asta:

  • Vibrație. Când cineva ciocăne la ușă, fă asta:

  • Umiditate. Când plouă, fă asta:

  • Internet. Când o nouă jucărie este disponibilă, fă asta:

Joc de memorie (calculator)

Calculatorul, la fel ca multe alte componente, are nevoie de memorie pentru a funcționa. Cu acest joc de memorie vei reuși să cunoști diferitele componente ale unui calculator. În același timp, îți vei testa și dezvolta propria memorie.

  • Joc de memorie (calculator) (PDF, A4)

Pregătire

Imprimă cartonașele jocului de memorie. Ține minte să imprimi totul de două ori pentru că vei avea nevoie de perechi. Poți imprima direct pe carton decupând cu atenție cartonașele. Dacă le imprimi pe hârtie normală decupează urmărind linia punctată apoi lipește-le pe carton. Dacă vrei să le păstrezi pentru mai mult timp le poți lamina. Întâi de toate citește toate numele cartonașelor.

Reguli

Jocul clasic de memorie

Amestecă cartonașele și așează-le pe masă cu fața în jos. Întoarce două cărți în același timp și vezi dacă sunt pereche. Dacă ai dat de o pereche lasă-le pe masă cu fața în sus sau pune-le deoparte. Dacă nu ai găsit o pereche trebuie să le pui la loc cu fața în jos pe masă încercând să îți amintești ce cartonașe erau. Faceți cu rândul - asta e partea distractivă. Altcineva care a întors două cărți diferite poate oferi un indiciu bun următorului jucător. Continuă până ce toate cartonașele și-au găsit perechea. Jucătorul care găsește cele mai multe perechi câștigă.

Amenințare de virus!

Te poți juca acest joc și cu alte reguli.

Dacă un jucător a întors un cartonaș cu un virus și nu poate găsi perechea când i-a venit rândul, atunci toate cărțile de pe masă trebuie amestecate. Dacă unul din jucători a descoperit deja cartonașul care scanează viruși, jucătorul își păstrează virusul și cărțile nu se mai amestecă. Jucătorul care găsește cele mai multe perechi câștigă.

Reguli pentru jocul propriu

Poți face propriul joc inventând reguli noi. Nu uita să îi înveți și pe ceilalți regulile.

Safariul cu calculatoare

Găsește un calculator! Fă o listă cu toate calculatoarele pe care le-ai găsit într-o săptămână. Cum să găsești un calculator? Caută indicii precum un buton de On sau Off (pornire sau oprire), un cablu, baterii sau o lumină care clipește.

  • Safariul cu calculatoare (PDF, A4)

Construiește-ți propria tastatură

În acest exercițiu îți vei construi propria tastatură pentru calculator. În același timp vei învăța despre alfabet, numere și simboluri.

  • Construiește-ți propria tastatură (PDF, A4)

Introducere

Tastatura este folosită pentru a scrie texte, numere și instrucțiuni pentru calculator. Când apeși pe o tastă, de exemplu litera A, un program îi spune calculatorului că vrei ca litera A să apară pe ecran. Însă poți crea o tastatură pentru a face și alte lucruri.

Instrucțiuni

  1. Asamblează tastatura. Găsește locul fiecărei taste și lipește-o pe tastatură. (fiecare poză începe cu aceeași literă de pe tastă). Construiește un cablu de alimentare dintr-o sfoară și conectează-l la tastatură.

  2. Tastaturile sunt folosite cu ambele mâini. Asta se numește a tasta. Îți poți tasta numele pe tastatură? Începe cu degetele arătătoare.

  3. Scrie-ți întâi numele.

  4. Apoi găsește literele corespunzătoare pe tastatură.

  5. În cele din urmă poți desena animalele și simbolurile care alcătuiesc numele tău.

  6. Este timpul pentru o poveste! Poți spune o poveste folosind tastele care îți formează numele?

  7. Adaugă cifre de la 0 la 9 pe tastele verzi din primul rând. Cum ai tasta 21 cu ajutorul calculatorului?

  8. Adaugă niște sunete și mișcări. Tastatura ta este gata. Acum nu mai rămâne decât să o pornim. Să vedem cum funcționează! Conectează-ți tastatura la cea a unui prieten (în mod delicat) și tastează-ți încet numele, literă cu literă.

Prietenul tău ar trebui să reproducă sunetele de pe fiecare tastă. Unele sunete necesită puțină imaginație.

Distracție suplimentară
  1. Hai să învățăm despre tastele speciale. Fiecare tastă face ceva când apeși pe ea. Tastele cu litere trimit o instrucțiune calculatorului să arate litera. Numerele fac același lucru. Însă unele butoane au abilități speciale. Le poți descoperi pe toate?

Tasta Enter poate fi apăsată de fiecare dată când un buton sau o opțiune este aleasă să transmită calculatorului că ai ales un anumit articol.

Tasta Delete (Șterge). Apăsând această tastă vei șterge caracterul aflat în dreapta cursorului.

Tasta Space (Spațiu) se folosește pentru a introduce un spațiu gol între propoziții atunci când scrieți un text.

  1. Creează o tastă nouă! Sunt câteva taste goale pe tastatură. Poți să îți faci propria tastă? Ce face butonul tău?

Câteva idei de început!

  • O tastă care îți comandă înghețată!

  • O tastă care îți face prietenii să sară într-un picior!

Felicitări! Tocmai ți-ai construit propria tastatură. Bravo! Tastează END (sfârșit) ca să termini.

Fă cunoștință cu Ruby

Lumea lui Ruby este despre imaginație și aventură. Ruby este o fetiță care în timp ce rezolvă probleme se împrietenește cu Leopardul de Zăpadă și Pinguinii. Vrei să afli mai multe despre Ruby și prietenii săi?

Vezi mai jos

Cunoaște personajele!

Toți prietenii lui Ruby sunt diferiți. Au abilități ieșite din comun, le plac lucruri diferite, dar cu toții sunt prieteni.

Ruby

Ruby
Despre mine: Îmi place să învăț lucruri noi și urăsc să renunț. Îmi place să îmi împărtășesc părerile. Vrei să auzi câteva? Tata este cel mai tare. Eu spun glume bune. Și am cinci pietre prețioase.

Data nașterii: 24 Februarie

Interese: Hărțile, codurile secrete și conversațiile mărunte

Mă enervează: urăsc încurcăturile E xpresia preferată: De ce?

Superputerea secretă: îmi pot imagina lucruri imposibile

Roboțel

Robots Despre mine: Sunt jucăuș, flexibil și rapid. Am sute de frați și surori roboței. Sunt cel mai fericit când toată familia mea construiește ceva împreună.

Data nașterii: 23 septembrie

Interese: emisiunile de gătit, Pinguinii și să-mi fac prieteni noi

Mă enervează: Nu înțeleg de ce atâta tam-tam pentru curățenie și consecvență. Cui îi pasă?

Expresia preferată: Să fim împreună

Superputerea secretă: Par mic dar cresc foarte repede.

Pinguin

Penguin Despre mine: Sunt foarte isteț. Însă uneori ceilalți zic despre mine că sunt excentric. Comunic prin propoziții foarte scurte (și adesea nepoliticoase).

Data nașterii: 25 august

Interese: Tricourile cu modele, ghicitorile și prescurtările

Mă enervează: Urăsc să mi se spună ce să fac. Și spaghetele.

Expresia preferată: Alegere

Superputerea secretă: sunt mai în vârstă decât ceilalți.

Django și Python

Django Despre mine: Am un șarpe de companie pe nume Python. Sunt foarte organizat, persistent și oarecum rigid. Îmi plac lucrurile care pot fi numărate: par, primar, prim, cub, rădăcină, înainte și înapoi. Dar nu mă iau prea în serios.

Data nașterii: 20 februarie

Interese: circul, filozofia și orice lucru pythonic

Mă enervează: Întotdeauna există o metodă bună de a rezolva probleme.

Expresia preferată: Simplu este mai bine decât complicat.

Superputerea secretă: Am mereu o soluție.

Vulpiță

Fox Despre mine: Mă încânta foarte tare lucrurile noi. Îmi place grădinăritul: cresc multe tipuri de plante, specii (uneori și gândaci). Îmi place să fiu entuziasmată, prietenoasă și bine dispusă. Însă nu încerca să îmi limitezi libertatea! (atunci devin foarte nervoasă)

Data nașterii: 7 noiembrie

Interese: Grădinăritul, șopârlele gecko și nopțile

Mă enervează: să fiu mereu prudentă

Expresia preferată: Așa cum îți place

Superputerea secretă: Mă pot învârti precum nimeni altcineva

Leopardul de zăpadă

Snow Leopard Despre mine: Sunt cel mai frumos, politicos și manierat Leopard de zăpadă pe care îl cunosc. Mă cert adesea cu roboții. (ceea ce nu duce nicăieri pentru că până la urmă suntem asemănători)

Data nașterii: 8 iunie

Interese: singurătatea, zen și pirații

Mă enervează: oamenii cred că sunt dur, dar sunt foarte afectuos

Expresia preferată: Gândește diferit

Superputerea secretă: Frumusețea nemărginită

FAQ Press Classroom resources
Blog Contact Publishers
Twitter Pinterest Facebook Blog Instagram GitHub
© Hello Ruby Oy, Lapinlahdenkatu 16 / 15C FI-00180, Helsinki, Finland (2607566-8)
Privacy Policy & Terms of Service