In de media
"Hello Ruby is een spannend en avontuurlijk verhaal dat jonge kinderen digitale vaardigheden bijbrengt en creatieve oplossingen leert zoeken. Kinderen die dat kunnen, hebben de wereld aan hun voeten!"
– Neelie Kroes, initiatiefnemer van CodePact
Lees hier het interview van Bennie Mols met Linda Liukas in NRC Next en NRC Handelsblad over coderen en computational thinking op de basisschool.
Beluister de NOS op 3 Tech Podcast met Linda Liukas en lees het bijbehorende artikel over Hello Ruby en programmeren voor jongeren.
"Kinderen gaan met Ruby op digitaal avontuur." – Trouw
"Hello Ruby nodigt kinderen uit om belangrijke vaardigheden op te doen. Terwijl zij gewoon een leuke middag hebben gehad met Ruby. Dan heb je een goed boek geschreven."
– Science Palooza
"Het boek is te beschouwen als een "kleurrijk prentenboek", dat op speelse wijze "computational thinking" aan de orde stelt. Inspirerend!"
– Zorg primair
"Een visueel aantrekkelijk boek, met leuke schattige tekeningen die in elk willekeurig prentenboek niet zouden misstaan ... Een knappe poging om een kind al spelenderwijs kennis te laten maken met algoritmes en datastructuren."
– Biologie plus
"Geen saai boek over programmeertaal maar een die kinderen op speelse, verhalende wijze de beginselen van programmeren leert"
– Bright.nl
"Linda Liukas is erin geslaagd om er een verhalend, educatief en informatief boek in één van te maken. Wat ons betreft is dit boek één van de toppers van dit jaar!"
– Mediasmarties
TED.com: Poetry of programming
A 12 minute talk on technology, programming and Ruby
Download hier de persmap van Hello Ruby met foto's en logo's (87 MB).
Linda Liukas
Linda Liukas is programmeur, verhalenverteller en illustrator. Ze richtte Rails Girls op, een wereldwijde community die jonge vrouwen programmeren leert. Linda studeerde aan de Aalto University in Helsinki en aan Stanford University. Lees meer over Linda op haar website.
Speel mee: de grote reis door de computer
Leer over computers, programmeren en technologie aan de hand van deze gratis leuke activiteiten.
Bouw je eigen computer
- Aan de slag! (PDF)
Wat je nodig hebt:
Een schaar of een hobbymes
Plakband en lijm
Pennen of potloden in verschillende kleuren
Knutselpapier voor decoratie
Begin met het uitknippen van de computer en het toetsenbord, langs de lijntjes. Doe het voorzichtig en precies.
Knip vervolgens de onderdelen uit. Leg ze apart op een net stapeltje.
Knip het besturingssysteem, de bestanden, de stickers en de website uit.
Vouw de computer dubbel en vind de juiste plek voor elk onderdeel in de computer.
Kies een besturingssysteem voor jouw computer en plak dat op de buitenkant.
Maak een grappig geluid als je je computer voor het eerst aanzet.
Nu kun je je eigen programma of website ontwerpen. Misschien een winkel? Of een spel? Of een film-app? Je kunt veel leuke dingen kiezen. Je kunt ook een besturingssysteem ontwerpen en de bestanden op je bureaublad zetten. (Maar pas op voor het bestand met het virus!)
Ten slotte versier je je computer met stickers. Klaar!
(Computer) Memory-spel
De computer heeft geheugen nodig, naast een heleboel andere onderdelen. Met dit memory-spel leer je over de verschillende onderdelen van een computer. Maar je test en stimuleert ook je eigen geheugen.
- Aan de slag!(PDF)
Voorbereiding
Print de kaartjes van het memory-spel. Vergeet niet om alles twee keer uit te printen, omdat je van ieder kaartje een paar nodig hebt. Je kunt het direct op stevig papier of karton printen en de kaartjes vervolgens zorgvuldig uitknippen.
Als je de kaartjes op gewoon papier uitprint, knip ze dan zorgvuldig uit en plak ze vervolgens op karton. Als je wilt kun je ze lamineren.
Bekijk eerst de namen van de onderdelen op de kaartjes.
Regels
Klassiek memory-spel
Hussel de kaartjes door elkaar en leg ze met de afbeelding naar beneden op tafel. Draai twee kaartjes om te zien of ze het zelfde zijn. Als ze hetzelfde zijn, pak je ze weg. Zo niet, dan draai je ze weer om en probeer je te onthouden om welke kaartjes het ging.
Draai om de beurt twee kaartjes om – dat is het leuke aan het spel. Want als je de verkeerde kaartjes omdraait, kun je onbedoeld je tegenstander helpen! Ga door tot alle paren gevonden zijn. De speler met de meeste paren wint.
Viruswaarschuwing!
Je kunt het memory-spel ook spelen met andere regels. Als een speler een kaartje omdraait met ‘virus!’ erop en niet in dezelfde beurt als tweede kaartje precies hetzelfde viruskaartje omdraait, worden alle kaartjes die nog omgekeerd op tafel liggen gehusseld. Maar let op: als een van de spelers op dat moment al een paar heeft gevonden met ‘virusscanner’ erop, mag die speler de viruskaartjes houden en worden de kaartjes niet gehusseld. De speler met de meeste paren wint.
Maak je eigen regels
Je kunt ook je eigen regels bedenken. Vertel de andere spelers welke regels je bedacht hebt.
Computersafari
Zoek een computer! Maak een lijst van alle computers die je in één week tegenkomt.
- Aan de slag! (PDF)
Hoe kun je computers vinden? Zoek naar aanwijzingen, zoals een aan- en uitknop, een snoer, batterijen of knipperende lampjes.
Ontwerp je eigen besturingssysteem
De verschillende besturingssystemen hebben veel overeenkomsten. Nu is het jouw beurt om een besturingssysteem te ontwerpen voor een telefoon.
Besturingssysteem (PDF)
Telefoonsjabloon (PDF)
Apps
Wat voor apps heeft jouw telefoon? Ontwerp de icoontjes voor het toegangsscherm, en teken je eigen achtergrond. Op het lege telefoonsjabloon kun je een eigen app ontwerpen. Je kunt de plaatjes gebruiken van de PDF, of zelf iets maken.
Wat kan jouw telefoon allemaal?
Wat gebeurt er precies bij jouw telefoon als iemand jou belt? Wat komt er in beeld? Hoe ziet dat eruit? Hoe kun je foto’s maken met jouw telefoon? Hoe kun je de foto’s bekijken?
Wat voor toetsenbord heeft jouw telefoon? Heeft het ook emoji’s?
Speel mee: Hello Ruby Een avontuurlijk sprookje over programmeren
Spelletjes en downloads bij het boek Hello Ruby: een avontuurlijk sprookje over programmeren
Mijn eerste computer
Mijn Eerste Computer is een kennismaking met de indrukwekkende en ingewikkelde machine die de computer is. Maar weinig dingen zijn zo spannend als een computer. En nu kun je zelf je eigen computer maken.
- Aan de slag! (PDF)
Bouw je eigen computer
Wat je nodig hebt
Een schaar of een hobbymes
Plakband en lijm
Pennen of potloden in verschillende kleuren
Knutselpapier voor decoratie
Begin met het uitknippen van de computer en het toetsenbord, langs de lijntjes. Doe het voorzichtig en precies.
Knip vervolgens de onderdelen uit. Leg ze apart op een net stapeltje.
Knip het besturingssysteem, de bestanden, de stickers en de website uit.
Vouw de computer dubbel en vind de juiste plek voor elk onderdeel in de computer.
Kies een besturingssysteem voor jouw computer en plak dat op de buitenkant.
Maak een grappig geluid als je je computer voor het eerst aanzet.
Nu kun je je eigen programma of website ontwerpen. Misschien een winkel? Of een spel? Of een film-app? Je kunt veel leuke dingen kiezen. Je kunt ook een besturingssysteem ontwerpen en de bestanden op je bureaublad zetten. (Maar pas op voor het bestand met het virus!)
Ten slotte versier je je computer met stickers. Klaar!
Meer dingen die je kunt doen
Leren
Waar zijn computers goed in? Waar zijn ze slecht in
Wat gebeurt er in een computer als je op een knop drukt?
Hoe onthoudt de computer dingen?
Wat zijn je favoriete spelletjes, apps en websites?
Spelen
Ontwerp een applicatie voor een astronaut of een dolfijnendokter. Waar zouden zij computers voor gebruiken?
Wordt een computerdokter! Wat gebeurt er als de CPU moet hoesten? Of als de harde schijf vol is?
Ontwerp een muis, een snoer of een videocamera voor je computer.
Aankleedpop
Ruby is blij en opgewonden. Ze heeft net haar kleren netjes geordend. Nu kun jij haar helpen haar favoriete kleren aan te trekken. Ruby heeft voor iedere dag een aparte kledingregel. Kun jij Ruby helpen om de juiste kleding uit te kiezen? Onthoud: er zijn veel goede antwoorden.
- Aan de slag! (PDF)
Ruby is blij en opgewonden. Ze heeft net haar kleren netjes geordend. Nu kun jij haar helpen haar favoriete kleren aan te trekken. Ruby heeft voor iedere dag een aparte kledingregel. Kun jij Ruby helpen om de juiste kleding uit te kiezen? Onthoud: er zijn veel goede antwoorden.
Kies de juiste kleren
Aankleedpoppen zijn niet alleen ontzettend leuk om mee te spelen, ze kunnen je ook de basisprincipes van computerkunde leren herkennen. In deze oefeningen maak je kennis met twee van die principes: Booleanse uitdrukkingen en Selectie.
Booleans
- Op maandag draagt Ruby groene en rode kleren.
- Op dinsdag trekt ze kleren aan met stippen of streepjes.
- Op vrijdag draagt Ruby kleren die niet zwart zijn.
- In het weekend – Nu is het jouw beurt om Ruby’s kledingregel te kiezen!
Selectie
Als het regent, draagt Ruby [wijs de juiste kleding aan], anders draagt ze [wijs de juiste kleding aan].
Als Ruby naar het strand gaat, neemt ze mee [wijs de juiste kleding aan]
Behalve als het haar verjaardag is, draagt Ruby [wijs de juiste kleding aan], anders draagt ze [wijs de juiste kleding aan].
Meer ideeën voor spelletjes
- Ontwerp je eigen kleding, schoenen, bril en nog meer. Bedenk dan een regel die Ruby goed zou vinden.
- Knip en vouw een kast voor Ruby’s kleding. Op hoeveel verschillende manieren kun je de kleding sorteren?
- Bouw de kamer van Ruby van papier.
Ontwerp je eigen spel!
Print het blanco bordspel uit en verzin je eigen spelregels. Je vindt Ruby’s Cupcakejachtspel op pagina 108-109, in het laatste hoofdstuk van het Activiteitenboek. Je kunt het blanco bordspel uitprinten en je eigen spelregels verzinnen.
- Aan de slag! (PDF)
Maak een toetsenbord
Bij de laatste oefening maak je je eigen toetsenbord. Je leert ook over letters, cijfers en symbolen.
- Aan de slag! (PDF)
Introductie
Een toetsenbord wordt gebruikt om tekst, cijfers en instructies te typen op de computer. Als je op een toets drukt, zoals de letter A, dan is er een stukje software dat de computer vertelt dat dat je de letter A op het scherm wilt zien. Maar je kan een toetsenbord ook andere dingen laten doen.
- Zet het toetsenbord in elkaar. Zoek voor elke sticker de juiste toets op het toetsenbord. (Op elke sticker staat een letter van het toetsenbord). Maak een stroomkabel van een stukje touw en maak die vast aan het toetsenbord.
- Een toetsenbord gebruik je met twee handen. Dit heet typen. Kun jij je eigen naam typen op het toetsenbord? Begin met je wijsvingers.
- Schrijf eerst je naam op een vel papier.
- Zoek dan de letters van je naam op het toetsenbord.
- Teken ten slotte de dieren en symbolen na die op de lettertoetsen van jouw naam staan.
- Tijd voor een verhaaltje! Kun jij een verhaal verzinnen met de toetsen van jouw n
- Schrijf de cijfers 0 tot en met 9 op de groene toetsen in de eerste rij. Hoe zou je 21 typen op de computer?
- Nu nog wat geluid en bewegingen erbij! Je toetsenbord is klaar. Nu moeten we het alleen nog aanzetten. Laten we eens kijken hoe het werkt! Maak je toetsenbord vast aan een vriendje (doe dat zachtjes) en typ langzaam je naam, letter voor letter.
Je vriend je maakt het geluid dat iedere toets maakt. Voor sommige geluiden heb je extra fantasie nodig!
Extra plezier
Laten we iets leren over speciale toetsen. Als je op een toets drukt, doet die toets iets. De toetsen met een letter erop geven de computer de opdracht om die letter te laten zien op het scherm. Voor de cijfers geldt hetzelfde. Maar sommige toetsen kunnen iets bijzonders. Kun jij ze allemaal vinden?
- Enter-toets Als een knop of een keuze op het scherm oplicht, kun je op de Enter-toets drukken om de computer te laten weten dat je die knop of die keuze wilt selecteren.
- Delete-toets Als je op deze toets drukt, verdwijnt het teken dat rechts van de cursor staat.
Spatiebalk
Deze gebruik je om een beetje ruimte (een spatie) tussen woorden te zetten als je typt.
Ontwerp een nieuwe toets! Er zijn een paar lege toetsen op het toetsenbord. Kun je je eigen toets ontwerpen? Wat kan die toets doen?
Een paar ideeën om je op weg te helpen:
- Een toets waarmee je automatisch een ijsje bestelt!
- Een toets waarmee je een vriendje laat hinkelen op één been!
Gefeliciteerd! Je hebt zojuist je eigen toetsenbord gemaakt. Goed gedaan! Sluit het spel af door EINDE te typen.